Scenariusz
niniejszej przygody został stworzony z myślą o 4.-5.-osobowej drużynie na
poziomie od 5. do 8. (w zależności od wyboru głównego przeciwnika).
Spotkanie można wykorzystać jako przerywnik w bieżącej kampanii lub jako
pretekst do zmiany otoczenia na Shadowfell.
Miasteczko, którym przebywa drużyna zostało zaatakowane przez stado
niezwykłych potworów. Zadaniem postaci ustalenie tego, skąd wzięły się te monstra
i zabezpieczenie okolicy. Przygodę można rozegrać w konwencji horroru lub
czarnej komedii.
Tło
W
jaskini w pobliżu miasteczka, które zostało zaatakowane przez przerażające
bestie został otwarty portal to Shadowfell. Jak do tego doszło, nie wiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Możliwe, że doszło do
samoczynnego otwarcia się przejścia pomiędzy sferami albo ktoś uczynił to
umyślnie (Ktoś uciekł z Shadowfell albo... postanowił przyzwać jakieś
stworzenie z tej sfery?).
Opłakujący*
Opłakujący
to stworzenia żywiące się negatywnymi odczuciami, które wywołują u istot, które
trafiają do Sfery Cienia. Niegdyś
uważano je za demony z Otchłani. Dopiero
później pojawiły się teorie sugerujące, że są cienistymi stworzeniami
związanymi z Shadowfell.
Chociaż przypominają nieumarłe demony, w rzeczywistości są zmaterializowanymi manifestacjami
różnych form cierpienia i przygnębiających emocji panujących w Sferze Cienia.
Każdy rodzaj Opłakujących ucieleśnia
inny aspekt cierpienia. Odgadniecie ich natury
może pozwolić odkryć w jaki sposób stają się potężniejsze oraz znaleźć ich słabe strony, ponieważ poddanie się wpływowi negatywnych uczuć, które reprezentuje Opłakujący,
powoduje, że staje się on bardziej niebezpieczny, a przeciwstawienie tym emocjom pozwala osłabić go.
(* org. Sorrowsworn; takie tłumaczenie pojawiło się w
Księdze Potworów do D&D 4e. Jeśli chodzi o D&D 5e, te stworzenia pojawiły się po w
podręczniku Mordenkainen's Tome of Foes, który nie został wydany w języku
polskim i prawdopodobnie już nie zostanie wydany po polsku).
Początek
Miasteczko,
w którym przebywa drużyna zostało zaatakowane przez liczne stado obrzydliwych
monstrów – Ohydnych (Wretched; SW 1/4) – atakujących wszystko, co znalazło się na ich drodze. Jest ich tak wiele, że
zamiast standardowego spotkania bojowego należy rozegrać nietypową próbę umiejętności
o ST 13, wymagającą odniesienia ilości sukcesów odpowiadającej liczbie postaci w
drużynie, przed poniesieniem 3 porażek. Celem tej próby jest sprawdzenie jak szybko
drużyna zdoła uporać się z zagrożeniem.
Postacie
zamiast testów umiejętności powinny wykonywać testy ataku. Niemniej jeśli postać,
która w wiarygodny sposób przedstawi jak posiadane przez nią zaklęcie pomoże
uporać się z niebezpieczeństwem ze strony potworów, może zużyć komórkę czaru (zwój, ładunek w
magicznym przedmiocie lub aktywować inne źródło magii) i dodatkowo doliczyć do
testu premię odpowiadają poziomowi czaru.
Możesz również pozwolić, aby postać, zamiast testu ataku wykonała test umiejętności, o ile gracz będzie w stanie w przekonujący sposób opisać jak
działanie które zamierza podjąć jego postać pomoże w zażegnaniu zagrożenia.
Sukces. W przypadku sukcesu drużynie uda się
szybko rozgromić napastników i tym samym uratować wielu mieszkańców. Wdzięczny
burmistrz w zamian za pomoc zaoferuje 100 sz x poziom drużyny oraz magiczny
przedmiot wylosowany z tabeli C (Podręcznik Mistrza Podziemi) oraz po poprosi o pomoc w ustaleniu i zneutralizowaniu źródła
zagrożenia. Ponadto postacie uzyskują inspirację.
Porażka. Chociaż drużyna bardzo się starała,
jednak nie była w stanie zapobiec masakrze. Zginęło lub zostało ciężko rannych
bardzo wielu (łatwiej było policzyć tych, którzy nie ucierpieli w wyniku ataku niż
poszkodowanych). Przerażony ogromem zniszczeń burmistrz błaga drużynę o pomoc w
potrzymaniu tajemniczych monstrów oferując w zamian ww. magiczny przedmiot i
100 sz.
A ki to czort? Udany
test Inteligencji (Historia, Religia, Wiedza tajemna) o ST 13 pozwoli ustalić,
że istoty, które zaatakowały miasteczko pochodzą ze Sfery Cienia. Jeżeli wynik testu będzie wyższy o co najmniej 5
punktów, postać będzie wiedziała, że drużyna miała do czynienia z atakiem Ohydnych
(Wretched, SW 1/4), jednego z rodzaju
Opłakujących oraz będzie miała świadomość mocnych i słabych stron tych stworzeń
oraz tego, że przydatny w walce z nimi może okazać się czar Uspokojenie emocji (Calm emitions).
Uspokojenie Emocji. Jeżeli Opłakujący ulegnie temu zaklęciu,
będzie mieć utrudnienie w testach ataku aż do momentu, gdy czar przestanie
działać.
Poszukiwania. Aby
ustalić skąd przybyły potwory, drużyna będzie musiała przeprowadzić grupowy
test Mądrości (Percepcja lub Sztuka Przetrwania) o ST 13. Bez
względu od wyniku drużynie uda odnaleźć jaskinię, w której znajdują
się niedobitki Ohydnych oraz inni Opłakujących. Większość Ohydnych udało
się udało się unieszkodliwić podczas obrony miasta, lecz zostało kilka
najsilniejszych osobników. W jaskini znajdują się również inni Opłakujący
(przynajmniej jeden) oraz otwarty portal do Shadowfell.
Ulewa (opcjonalnie). Jeśli chcesz
zwiększyć poziom trudności tego wyzwania możesz założyć, że test jest
wykonywany z utrudnieniem ze względu na niesprzyjające warunki atmosferyczne –
opady deszczu, silny porywisty wiatr, czy też... Gniew Auril, który mógł mieć miejsce w
międzyczasie, zamazują ślady Ohydnych.
Sukces. Poszukiwania zajęły drużynie godzinę.
Postacie niepostrzeżenie wkradły się do pieczary i mają okazję to zaatakowania
z zaskoczenia pozostałości stada Ohydnych.
Porażka. Zrezygnowana drużyna po kilkugodzinnych
poszukiwaniach postanawia odpocząć w jaskini, która okazała się legowiskiem potworów. Postacie przed rozpoczęciem walki muszą wykonać rzut obronny na
Kondycje o ST 13 lub uzyskają poziom wyczerpania. Dodatkowo będą mieć
utrudnienie w teście inicjatywy, z kolei przeciwnicy będą mieć w nim ułatwienie.
Przykładowa
rozpiska spotkania bojowego z niedobitkami Ohydnych:
- 5.
poziom: Samiec Alfa x 2 oraz Ohydny x 2
- 6.
poziom: Samiec Alfa x 3 oraz Ohydny x 3
- 7.
poziom: Samiec Alfa x 4 oraz Ohydny x 2
- 8.
poziom: Samiec Alfa x 6

Wewnątrz
jaskini panuje nienaturalne zimno i ciemności. Postać o najwyższej pasywnej
Mądrości (Percepcja) ma wrażenie, że jest znacznie zimniej niż na zewnątrz a
źródła światła mające rozświetlić jaskinię są przytłumione. Dodatkowo wszyscy wyczuwają
intensywny zapach stęchlizny. Postać, która postanowi rzucić zaklęcie Wykrycie magii (Detect magic), czar o podobnym działaniu lub skupić swoją magiczną koncentrację w celu wykonania testu Inteligencji (Religia lub Wiedza tajemna), będzie musiała
wykonać rzuć obronny na Kondycję o ST 13 lub uzyska poziom wyczerpania. Bez
względu na wynik rzutu obronnego będzie wiedzieć, że w tym miejscu pulsuje
magia Sfery Cienia, która jest przesiąknięta
negatywnymi emocjami (dominują te, które są związane z Opłakującymi, których
planujesz wykorzystać w tej przygodzie). W każdym razie z uwagi na
warunki panujące w tej jaskini odpoczynek w tym miejscu nie przynosi żadnych
korzyści.
Po
zakończeniu walki z Ohydnymi drużyna odkryje kręty korytarz prowadzący w głąb pieczary.
Po drodze drużyna, w zależności od poziomu, napotka co najmniej jednego dość
potężnego Opłakującego:
5.
poziom: Zagubiony (Lost; SW 7),
6.
poziom: Samotny (Lonely; SW 9),
7.
poziom: Złakniony (Hungry; SW 11),
8.
poziom: Gniewny (Angry; SW 13).
Droga bez powrotu. Jeżeli drużyna
po starciu z Ohydnymi mocno ucierpi, pozwól jej wycofać się, ale daj do
zrozumienia, że „coś” jest w głębi jaskini i jeśli drużyna odejdzie, to „coś” może się wydostać na zewnątrz i narobić jeszcze większych szkód
niż Ohydni.
Jednak
jeśli drużyna wejdzie już w głąb jaskini i po pierwszej konfrontacji z Opłakującym
będzie chciała się wycofać pozwól na to, ale poproś o testy Mądrości
(Percepcji, Sztuki Przetrwania) lub Inteligencji (Wiedza tajemna) o ST 13. W
przypadku sukcesu postać szybko zorientuje się, że kształt korytarzy zmienia
się i drużyna krąży w kółko, zupełnie jakby coś chciało zatrzymać postacie
przed opuszczeniem jaskini.
Elastyczność. Jeżeli po pierwszej (lub którejś z
kolei) konfrontacji z Opłakującym drużyna będzie mocno poturbowana, pozwól
dotrzeć jej bez przeszkód do portalu do Shadowfell (tj. nie stawiaj na jej drodze
kolejnych Opłakujących).
Portal do Sfery
Cienia
Na
końcu krętego korytarza znajduje się sporych rozmiarów komora, a w niej aktywny
portal do Sfery Cienia. Aby go zamknąć
należy:
- użyć zaklęcia Rozproszenie magii (Dispel magic) i wykonać udany test cechy
odpowiadającej za rzucanie czarów o ST 15.
- przeprowadzić
magiczny rytuał (inkantowanie magicznych formuł, modlitw, etc) wymagający odniesienia sukcesu w grupowy
teście Inteligencji (Religia lub Wiedza tajemna) o ST 15. Postacie dysponujące
komórkami czarów komórki czarów, zwojami lub posiadającymi ładunki magicznymi
przedmiotami pozwalającymi na rzucanie zaklęć (i mającymi ładunki) może
wykorzystać takie źródło magii i
doliczyć premię odpowiadającą poziomowi użytego czaru. Jeśli postać wykorzystać
czar Uspokojenie emocji (Calm emitions) – automatycznie
odniesie sukces. W przypadku sukcesu w grupowym teście Inteligencji (Religia
lub Wiedza Tajemna) portal zostanie zamknięty i w przeciągu kilku godzin aura jaskini wróci do normy. Natomiast
w przypadku porażki każda z postaci otrzyma 1k10 obrażeń psychicznych. Niemniej
drużyna może podjąć kolejną próbę zamknięcia portalu i spróbować ponownie
wykonać grupowy test Inteligencji (Religia lub Wiedza tajemna).
Przymknięte wrota (opcjonalnie). Mimo porażki w
poprzednim teście, drużynie udało się nadwątlić siłę magii Strefy Cienia, w
związku z czym przy ponownym teście Inteligencji postacie będzie mieć
ułatwienie.
Z przymrużeniem
oka
Jeżeli
chcesz rozegrać tę przygodę w nieco luźniejszej atmosferze, do przedstawienia
obliczy Opłakujących wykorzystaj popularne
emotikony (FB, GG), memy, czy też twarze znanych postaci pasujących do
emocji reprezentowanych przez Opłakujących. (m. in. John Locke z Zagubionych,
Mały Głód, Angry Birds) Zadbaj też o odpowiedni podkład muzyczny (np. Akon – Lonely, Michael Jackson – Bad, Weird Al Yankovic – Fat) ( ͡° ͜ʖ ͡°)