sobota, 24 czerwca 2023

Wolny strzelec

Archetyp dla Łotra preferującego walkę dystansową zamiast bezpośrednich konfrontacji.
Łotr łucznik
 

3. poziom

Dodatkowa biegłość

Postać uzyskuje biegłość w długim łuku lub ciężkiej kuszy (do wyboru*).

Styl walki

Postać uzyskuje specjalizację w stylu walki Strzelectwo (+2 do testów ataku bronią dystansową).
 
Zasadzka
Postać uzyskuje następujące korzyści:
  • ułatwienie w testach Inicjatywy,
  • ruch prowokuje ataków okazyjnych od stworzeń, które nie przeprowadziły swojej tury w walce,
  • trafienia w zaskoczone stworzenia są trafieniami krytycznymi.

 

9. poziom

Szybki strzał

Jeśli postać trafi atakiem bronią dystansową może wykorzystać akcję dodatkową do oddania kolejnego strzału tą bronią. Postać może skorzystać z tej zdolności tyle razy ile wynosi jej premia z biegłości i odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.

Szybkie wycelowanie

Postać może skorzystać ze zdolności Wycelowanie (Steady Aim**) przed wykonaniem ataku bronią dystansową bez konieczności rezygnowania z ruchu.
 

13. poziom

Okaleczający strzał

Jeśli postać skorzysta z Wycelowania (Steady Aim), trafi atakiem bronią dystansową i zada ukradkowy atak, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję (ST 8 + premia z biegłości + premia ze Zręczności) lub będzie miał utrudnienie do testów ataku, testów Siły i Zręczności oraz rzutów obronnych na Kondycję. Cel może powtórzyć nieudany rzut obronny na koniec swojej tury. Dodatkowo efekt kończy się gdy cel zostanie opatrzony, co wymaga sukcesu w teście Mądrości (Medycyna) o analogicznym ST lub odzyska Punkty Wytrzymałości (PW).

Ulepszone strzelectwo

Postać uzyskuje premię +2 do obrażeń bronią dystansową z właściwością Amunicja.

 

17. poziom

Zabójcza strzała (Zabójczy bełt)

Postać podczas ataków bronią dystansową zyskuje następujące korzyści:

  • jeśli postać wykorzysta zdolność Szybki strzał może drugi raz w swojej turze użyć ukradkowego ataku.
  • jeśli postać skorzysta z Wycelowania (Steady Aim) i uzyska trafienie krytyczne, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję (ST 14 + premia ze Zręczności) lub uzyska podwójne obrażenia od tego ataku i zostanie sparaliżowana (paralyzed) do końca swojej następnej tury,

 

* jeśli w settingu występuje broń palna, gracz może uzgodnić z MP uzyskanie biegłości w jednej długiej broni palnej (np. muszkiet, arkebuz, karabin) zamiast biegłości w długim łuku lub ciężkiej kuszy.
** Suplement Tasha's Cauldron of Everything dodał na 3. poziomie Łotrowi zdolność Wycelowanie (Steady Aim): Postać może użyć akcji dodatkowej, aby uzyskać ułatwienie w teście następnego ataku podczas bieżącej tury. Możesz użyć tej akcji dodatkowej tylko jeśli postać nie poruszyła się jeszcze w tej turze, a po wykorzystaniu akcji dodatkowej, szybkość postaci pada do 0 do końca bieżącej tury.

piątek, 9 czerwca 2023

Morderca o twarzy dziecka

Ghost-faced Killer
W związku ze zbliżającym się finałem piłkarskiej Ligi Mistrzów (sobota, godz. 21:00) wspominałem decydujące starcia poprzednich edycji. Bohater pojedynku z 1999 roku, Norweg Ole Gunnar „Morderca o twarzy dziecka” Solskjaer zainspirował do stworzenia archetypu dla Łotra będącego wariacją Mistycznego Oszusta, Skrytobójcy oraz… klasy prestiżowej Ghost-faced Killer z Complete Adventurer (D&D 3.5e).
 
3. poziom
Rzucanie czarów
Postać potrafi rzucać czary jak Mistyczny Oszust (Arcane Trickster), ale z następującymi różnicami:
  • cechą bazową jest Charyzma, a nie Inteligencja.
  • nie musi wybierać sztuczki Magiczna dłoń (Mage Hand)
  •  poznaje zaklęcie Przebranie siebie (Disguise self) Nie jest ono liczone do limitu znanych czarów.
Dodatkowa biegłość
Postać uzyskuje biegłość zestawie do charakteryzacji (disguise kit). Jeśli postać ma już w nim biegłość to uzyskuje Znawstwo (Expertise) w posługiwaniu się zestawem do charakteryzacji.
 
Morderca o twarzy dziecka
Jeśli postać podczas rzucania zaklęcia Przebranie siebie (Disguise self) zdecyduje się przemienić w dziecko testy zdemaskowania tej iluzji są wykonywane z utrudnieniem.
 
Niepozorny ruch
Na polu walki nikt nie zwraca uwagi na dzieci. 
Bazowy ruch postaci zwiększa się o 1,5 m (5 stóp, 1 pole). Dodatkowo jeśli postać znajduje się wpływem zaklęcia Przebranie siebie (Disguise self) pod postacią dziecka ataki okazyjne przeciwko niej są wykonywane z utrudnieniem i jeśli dysponuje finezyjną bronią może wykorzystać reakcję do wykonania ataku zanim przeciwnik wykona test na atak okazyjny. 
 
9. poziom
Psychoza strachu
Postać może wykorzystać akcję bonusową, aby zmienić typ obrażeń kolejnego ataku ukradkowego na psychiczne w bieżącej turze. Atak musi zostać wykonany w walce wręcz bronią. Dodatkowo w przypadku trafienia cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość (ST 8 + premia z biegłości + premia z Zręczności) lub będzie przerażony (frightened) do końca swojej najbliższej tury.
 
13. poziom
Przerażający cios
Chociaż wyglądasz niepozornie wiesz jak zadać brutalny cios, który wywoła panikę w szeregach wrogów.
Jeśli postać znajduje się wpływem zaklęcia (Disguise self) pod postacią dziecka, raz na długi odpoczynek, przy okazji trafienia ukradkowym atakiem w walce wręcz cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję (ST 8 + premia z biegłości + premia ze Zręczności). W przypadku sukcesu zostanie ogłuszony (stunned) do początku następnej tury atakującego. Jeśli rzut obronny zakończy się niepowodzeniem – wpadnie w panikę i będzie nieprzytomny (unconscious) przez minutę. Nieprzytomne stworzenie obudzi się gdy otrzyma obrażenia lub inne stworzenie wykorzysta akcję, aby nim potrząsnąć. Stworzenia niepodatne na efekty przerażenia (frightened) automatycznie odnoszą sukces w rzucie obronnym.
Dodatkowo wszystkie stworzenia (poza sprzymierzeńcami i celem) w promieniu 6 m (20 stóp, 4 pól), które widziały atak muszą wykonać rzut obronny na Mądrość lub będą przerażone (frightened) do początku następnej rundy atakującego.
Postać uzyskuje dodatkowe użycie tej zdolności na 17. poziomie.
 
17. poziom
Zabójczy cios
Cel Przerażającego ciosu ma utrudnienie w rzucie obronnym, a jeśli zaliczy w nim niepowodzenie – umiera z przerażenia chyba, że jest niepodatny na efekt przerażenia (frightened). Dodatkowo Przerażający cios wykonany z ułatwieniem liczy się jako trafienie krytyczne. 
 
Ole Gunnar Solskjear 1999 champions League final