Archetyp dla Łotra preferującego walkę dystansową zamiast bezpośrednich konfrontacji.
3. poziom
Dodatkowa biegłość
Postać uzyskuje biegłość w długim łuku lub ciężkiej
kuszy (do wyboru*).
Styl walki
Postać uzyskuje specjalizację w stylu walki
Strzelectwo (+2 do testów ataku bronią dystansową).
Zasadzka
Postać uzyskuje następujące korzyści:
- ułatwienie w testach Inicjatywy,
- ruch prowokuje ataków okazyjnych od stworzeń, które nie przeprowadziły swojej tury w walce,
- trafienia w zaskoczone stworzenia są trafieniami krytycznymi.
9. poziom
Szybki strzał
Jeśli postać trafi atakiem bronią dystansową może
wykorzystać akcję dodatkową do oddania kolejnego strzału tą bronią. Postać
może skorzystać z tej zdolności tyle razy ile wynosi jej premia z biegłości i odzyskuje
wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.
Szybkie wycelowanie
Postać może skorzystać ze zdolności Wycelowanie (Steady Aim**) przed wykonaniem ataku
bronią dystansową bez konieczności rezygnowania z ruchu.
13. poziom
Okaleczający strzał
Jeśli postać skorzysta z Wycelowania (Steady Aim), trafi atakiem bronią dystansową i zada ukradkowy atak, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję (ST 8 + premia z
biegłości + premia ze Zręczności) lub będzie miał utrudnienie do testów ataku,
testów Siły i Zręczności oraz rzutów obronnych na
Kondycję. Cel może powtórzyć nieudany rzut obronny na koniec swojej tury. Dodatkowo efekt
kończy się gdy cel zostanie opatrzony, co wymaga sukcesu w teście Mądrości
(Medycyna) o analogicznym ST lub odzyska Punkty Wytrzymałości (PW).
Ulepszone strzelectwo
Postać uzyskuje premię +2 do obrażeń bronią dystansową z właściwością Amunicja.
17. poziom
Zabójcza
strzała (Zabójczy bełt)
Postać podczas ataków bronią dystansową zyskuje następujące korzyści:
- jeśli postać wykorzysta zdolność Szybki strzał może drugi raz w swojej turze użyć ukradkowego ataku.
- jeśli postać skorzysta z Wycelowania (Steady Aim) i uzyska trafienie krytyczne, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję (ST 14 + premia ze Zręczności) lub uzyska podwójne obrażenia od tego ataku i zostanie sparaliżowana (paralyzed) do końca swojej następnej tury,
* jeśli w settingu występuje broń palna, gracz może uzgodnić z MP uzyskanie biegłości w jednej długiej broni palnej (np. muszkiet, arkebuz, karabin) zamiast biegłości w długim łuku lub ciężkiej kuszy.
** Suplement Tasha's Cauldron of
Everything dodał na 3. poziomie Łotrowi zdolność Wycelowanie
(Steady Aim): Postać
może użyć akcji dodatkowej, aby uzyskać ułatwienie w teście następnego ataku podczas
bieżącej tury. Możesz użyć tej akcji dodatkowej tylko jeśli postać nie
poruszyła się jeszcze w tej turze, a po wykorzystaniu akcji dodatkowej, szybkość
postaci pada do 0 do końca bieżącej tury.