sobota, 27 listopada 2021

Ślimaczy masłak

Jeden paladyn wybierze na swego wierzchowca konia, drugi − gryfa. Natomiast Kellen Liściostopy, jeden z gnomich paladynów Baervana Dzikiego Wędrowca, upatrzył sobie na wierzchowca... ślimaka masłaka (ang. flail snail; patrz: Volo's Guide to Monsters), który w rzeczywistości nie jest przerośniętym mięczakiem, lecz zaliczał się do grona żywiołaków ziemi. Ten ogromny powolny brzuchonóg ma pięć macek na głowie, a każda z nich których jest zakończona kolczastą buławą. Chociaż wygląda dość niepozornie, jego sekretem jest odporność na magię.

Wracając do Kellena i jego nietypowego wierzchowca, podczas jednego z leśnych patroli wpadł w zasadzkę. Chociaż udało się mu przepędzić zamaskowanych napastników, jego wierny wierzchowiec poległ. Kellen, aby upamiętnić go, postanowił jedną z jego macek zakląć w (anty)magiczny kiścień. Następnie rozpoczął śledztwo mające ustalić, kto stał za zamachem na niego. Odkrył, że bandyci zostali wynajęci przez prężnie działającego krasnoludzkiego przedsiębiorcę Olafa Złamane Kowadło, który potrzebował drewna na opał i przestrzeni dla swojej faktorii handlowej. W ślimaczym tempie zaczął zbierać dowody (haki) na niecnego krasnala i... przepadł bez wieści. Pozostał po nim tylko Ślimaczy masłak, który krąży po dziś dzień po targowiskach awanturników.

 

Ślimaczy masłak

(bardzo rzadki, wymaga zestrojenia)

Biegłość: Broń żołnierska (kiścień)

Obrażenia: 1k8 (obuchowe)

Magiczne:

Antymagiczny. Postać zestrojona z tą bronią uzyskuje ułatwienie w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom, a ataki czarami wymierzone w nią są wykonywane z utrudnieniem.

Ślimaczy krytyk. Stworzenie trafione krytycznie tą bronią musi wykonać rzut obronny na Kondycję o ST (8 + premie: z Siły i biegłości atakującego) lub jego szybkość zostanie zmniejszona o połowę, nie będzie mógł używać reakcji i otrzyma karę -2 do KP i rzutów obronnych na Zręczność do końca swojej następnej tury.


czwartek, 25 listopada 2021

Kiścień buchających płomieni

Ten kiścień o bijaku w kształcie czarnej rzepy z zagłębieniami został stworzony przez gnoma czarnoksiężnika zafascynowanego planem żywiołu ognia. Wewnątrz bijaka znajduje się mikroportal do planu żywiołu ognia. Gdy cios wymierzony tą bronią trafi cel pod wpływem siły uderzenia otwierają się osłonki zakrywające otwory na powierzchni bijaka i buchają z niego płomienie. Jednak twórca nie przewidział, że jeśli atakujący wymierzy zbyt mocny cios wówczas broń może eksplodować. Bronie tego typu cieszą się dużym uznaniem wśród fanatycznych wyznawców Kossutha i innych potężnych ognistych istot.

 

Flail of Flames

Kiścień buchających płomieni

(rzadki, wymaga zestrojenia*)

Biegłość: Broń żołnierska (kiścień)

Obrażenia: 1k8+1 (obuchowe)

Magiczne:

Umagicznienie +1. Broń zapewnia premię +1 do testów ataku i obrażeń.

Wybuch płomieni. Cel trafiony tą bronią otrzymuje 1k8 obrażeń od ognia.

Parzący. Z uwagi na połączenie z planem żywiołu ognia broń bardzo mocno się nagrzewa. Stworzenie, które weźmie ją do ręki na koniec swojej tury (o ile nie będzie mieć odporności na obrażenia od ognia) będzie otrzymywać 1 obrażenie od ognia i dodatkowo ataki wykonywane tą bronią będą wykonywane z utrudnieniem. Jednak jeżeli stworzenie zdoła zestroić się z bronią (co wymaga poświęcenia 1 minuty na medytację i odniesienia 10 obrażeń od ognia), wówczas stworzenie uzyska odporność na obrażenia od ognia, nie będzie otrzymywać obrażeń od ognia trzymając tą broń i będzie mogła używać jej bez utrudnienia w testach ataku. 

* Stworzenia niepodatne lub odporne na obrażenia od ognia nie potrzebują zestrojenia, aby korzystać z tej broni bez utrudnienia.

Krytyczny krytyk. Jeżeli podczas testu ataku na kości wypadnie naturalna "20", atakujący musi wykonać rzut 1k20. Jeśli wynik rzutu będzie nieparzysty wówczas bijak eksploduje i broń będzie zniszczona. Wszystkie postacie w promieniu 3 m (10 stóp; 2 pól) muszą wykonać rzut obronny na Zręczność lub otrzymają 6k6+6 obrażeń od ognia. W przypadku sukcesu w ww. rzucie obronnym − otrzymają połowę obrażeń.

wtorek, 23 listopada 2021

Kąsająca Czaszka

Stworzenie tego upiornego kiścienia przypisuje się pewnemu osobliwemu gnomiemu nekromancie Kostkowi von Trupce, którego w przeciwieństwie do większości kolegów po fachu nie fascynowało go tworzenie armii nieumarłych w celu zawładnięcia światem, lecz po prostu chciał zrozumieć motywacje kierujące nieumarłymi i zaprzyjaźnić się z nimi.

Kostek zgodził się stworzyć tę broń dla łowcy nagród z Luskanu. Bijak tego kiścienia został wykonany z czaszki orka, aby zapewniać dodatkowe obrażenia przedstawicielom tej plugawej rasy.

Co ciekawe gnom zabezpieczył magicznie, aby ta broń nie została wykorzystywana przeciwko jego ulubieńcom − trafienie nieumarłego tym kiścieniem jest utrudnione. Niemniej nieumarli traktują jej dzierżyciela jako "swojaka" dopóki ten nie podejmie przeciw nim wrogiej akcji.

Chaotyczny charakter tej broni sprawia, że może zwrócić się przeciwko swemu właścicielowi w najmniej oczekiwanym momencie.

 

Kąsająca Czaszka

(bardzo rzadki, wymaga zestrojenia)

Biegłość: broń żołnierska (kiścień)

Obrażenia: 1k8+1 (+3) (obuchowe)

Magiczne:

Umagicznienie +1. Broń zapewnia premię +1 do testów ataków i obrażeń.

Ulubiony wróg. Broń zapewnia premię +3 do testów ataku i obrażeń przeciwko określonemu typowi lub rasie stworzeń (ale nigdy przeciwko nieumarłym). Dodatkowo czaszka kąsa te stworzenia zadając dodatkowo 1k6 obrażeń kłutych.

Nieumarły charakter. Ataki wymierzone przeciwko nieumarłym są wykonywane z utrudnieniem. Poza tym nieumarli traktują postać dzierżącą tę broń jako nieumarłego i co do zasady nie będą wrogie jeśli postać pierwsza nie wykona wrogiej akcji.

Zerwanie z łańcucha. Jeśli w teście ataku wypadnie naturalna "1" czaszka może zerwać się z łańcucha. Aby temu zapobiec postać musi wykonać test Siły (Atletyka) o ST 13. Jeśli czaszka zdoła się zerwać z łańcucha  wówczas zacznie kąsać losowo najbliższe stworzenie (w pierwszej kolejności będzie atakować stworzenia do tępienia których go stworzono), a broń należy uznać za zniszczoną. Czaszka korzysta z następujących statystyk:

niedziela, 21 listopada 2021

Kołatka


Doorball Scary MovieTen mały i poręczny kiścień należał do pewnego niziołka-włamywacza z Amn, który postanowił ułatwić sobie robotę zamawiając nietypową broń, która miała zastąpić jego wysłużone wytrychy. Z racji braku lepszych kontaktów, zadanie zlecił ekscentrycznemu gnomiemu zaklinaczowi, który do wykonania zlecenia jako bijak wykorzystał dość nietypową kołatkę do drzwi i zażądał horrendalnego honorarium. Niziołek, gdy usłyszał cenę za jego usługi złapał się za głowę, ale grzecznie zapłacił i podziękował. Miał szczwany plan. Dzięki nowemu gadżetowi chciał potrącić sobie "mały rabacik". Po zmroku zakradł się do posiadłości gnoma i za pomocą nowej zabawki "otworzył" główne wrota. Pewnie wkroczył do środku myśląc, że już wita się z gąską i... zabiła go pułapka zabezpieczająca wejście.

Morał z tego taki, że trzeba zawsze dokładnie sprecyzować zlecenie. Wszakże nieszczęśnik zamówił przedmiot mający tylko otwierać zamki, a nie wykrywać i rozbrajać zabezpieczenia.

 

Kołatka

(niespotykany)

Biegłość: Łotr lub broń żołnierska (kiścień)

Obrażenia: 1k6+1 (obuchowe)

Właściwości: finezyjny (finesse)

Specjalne:

Umagicznienie +1. Broń zapewnia premię +1 do testów ataków i obrażeń.

Kołatka. Obiekt trafiony tą bronią znajduje się pod wpływem zaklęcia Kołatka (Knock) (jednak odgłos puknięcia zostaje zastąpiony przytłumionym bolesnym jęknięciem i ograniczony do 9 m / 30 stóp / 6 pól).

Zgubna brawura. Postać używająca tej broni ma utrudnienie w testach związanych z wyszukiwaniem pułapek.

Roztrzaskanie. Trafienie tą bronią obiektu jest automatycznie traktowane jako trafienie krytyczne.

Ogłuszający krytyk. Gdy atakujący w teście ataku uzyska naturalną "20" na kości, trafione stworzenie otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń od dźwięku (thunder) i musi wykonać rzut na Kondycję o ST (8 + premie z: Siły lub Zręczności i biegłości atakującego) lub stanie się ogłuchła do końca swojej następnej rundy.

czwartek, 18 listopada 2021

Morgenścień

Pewien gnomi konstruktor postanowił połączyć ze sobą morgensztern (wekierę), kiścień i bicz. W ten sposób powstał morgenścień, broń która miała zaskakiwać nietypowym zasięgiem i służyć do rozbrajania lub przewracania przeciwników. Jednak jak już to z gnomimi wynalazkami bywa, pojawiło się kilka "ale", które przekreślimy szanse powodzenia tego przedsięwzięcia.

Morgenścień na pierwszy rzut oka wygląda na standardowy morgensztern o nieco dłuższej rękojeści, na której znajduje się rzemienny uchwyt do powieszenia broni. W rękojeści znajduje metalowy pierścień (podkładka), którego zdjęcie (odczepienie) pozwala zwolnić ukryty w trzonku łańcuch i przekształcić tę broń w kiścień o większym niż standardowy zasięgu rażenia.

W założeniu miała być to broń dla piechurów z drugiej linii, którzy mieli z zaskoczenia rozbrajać lub przewracać przeciwników. Jednak mankamentem tego wynalazku okazało się to, że nad bijakiem (mniej lub bardziej kolczastą kulą) na dłuższym łańcuchu znacznie trudniej zapanować i władanie tą bronią przez nieprzeszkolonego wojaka, może się dla niego lub jego towarzyszy skończyć nabiciem paskudnego guza. Poza tym szanse na powalenie/rozbrojenie przeciwnika, nawet w rękach specjalne do tego przeszkolonych jednostek, okazały się niewielkie. Co gorsza, morgenścień okazał się bardziej skomplikowany i droższy w produkcji niż stara poczciwa długa włócznia czy jej bliskie krewne: halabarda i gizarma, co ostatecznie przekreśliło szanse na masową produkcję i zastosowanie tej broni na polu walki przez regularne wojska.

Niemniej do tej pory można natrafić ekscentrycznych awanturników, którzy korzystają z tej dość egzotycznej broni.

 

Morgenścień

Biegłość: Broń żołnierska (morgensztern i kiścień)

Obrażenia: 1k8 (obuchowe)

Właściwości: zasięg (reach)

Specjalne:

Morgensztern. Dopóki atakujący nie zdejmie blokady i nie zwolni łańcucha, broń należy traktować ja standardowy morgensztern. Zdjęcie blokady to akcja dodatkowej. Natomiast wciągnięcie łańcucha do rękojeści i zabezpieczenie przed samowolnym wysunięcie wymaga poświęcenia akcji dodatkowej.

Przewrócenie. Stworzenie krytycznie morgenścieniem musi wykonać  rzut obronny na Siłę  o ST (8 + premie z Siły i biegłości atakującego). W przypadku porażki w rzucie obronnym stworzenie zostaje powalone (prone) lub rozbrojone (decyduje atakujący). Jeśli atakujący ma wolną rękę może złapać przyciągniętą broń przeciwnika (wolna darmowa akcja) lub sprawić, aby znalazła się pod jego nogami (cel, aby ją podnieść musi wykonać test sporny Siły z atakującym).

Niesforna kula. Jeśli atakujący podczas testu ataku uzyska na kości naturalną "1", podczas walki morgenścieniem, wówczas należy przyjąć, że w ferworze walki trafił sam siebie. Dodatkowo musi wykonać rzut obronny na Kondycje o ST (8 + premie z Siły i biegłości atakującego). W przypadku porażki atakujący kończy swoją turę (nie może wykorzystać żadnych innych akcji) i nie może korzystać z reakcji do końca swojej następnej tury.

Cena: 25 sz.

PS: Inspiracją do napisania tej notki okazała się pierwsza edycja WFRP, która pomieszała kiścień z korbaczem i morgenszternem.

Dla jasności: korbacz to rodzaj bicza, morgensztern to rodzaj buławy o głowni o kulistym kształcie pokrytej kolcami, a kiścień to (kolczasta) kula na łańcuchu (rzemieniu) przymocowana do trzonka.