Pokrzyżuj plany kultystów służących Orcusowi. Krótka przygoda do rozegrania jako jednostrzał dla postaci na 3. poziomie doświadczenia. Polskie tłumaczenie udostępnionego za darmo na DndBeyond scenariusza The Tenebrous Stone.
Tło fabularne. Kult Orcusa ukrył demoniczną relikwię, Posępną Opokę w kamieniołomie bazaltu znajdującym się w pobliżu wioski Helmsdale w Damarze. Przedmiot emanuje depresyjną aurą magicznej zgrozy, która zatruła umysły pracujących tam robotników i część z nich przemieniła w nieumarłych. Mnich z klasztoru Żółtej Róży, Brat Trasig, wyruszył do kamieniołomu, aby zbadać sytuację i przepadł bez wieści.
Haki fabularne. Członkowie Rada Starszych miasteczka Helmsdale, zaniepokojona zaginięciem Brata Trasiga, oferuje drużynie 300 sz za udanie się kamieniołomu i ustalenie co stało się z mnichem. Uważają, że kamieniołom jest przeklęty, ale nie wiedzą o demonicznym kamieniu ukrytym w jego głębinach.
Wykorzystaj poniższe mapy kamieniołomu do rozegrania trzech potyczek.
Mapa dla Mistrza Gry:
Mapa dla graczy:
1. Obszar roboczy (Work Area)
Tuż przy wejściu do kamieniołomu widać majaczące w półmroku sylwetki 5 zombi, 2 ghuli oraz ghasta. Do niedawna pracowali tu jako robotnicy, ale ich umysły zostały wypaczone przez moc kamienia kultystów. Jednak mimo wszystko nadal wymachują kilofami i łopatami, wykonując bezmyślnie swoją pracę. Atakują każdego, kto przeszkadza im w ich „obowiązkach”.
2. Zasadzka (Ambush)
Sarbrindar, Zjawa (Wight) odziana w szaty ozdobione symbolami Orcusa, kryje się za wozem, aby zaatakować drużynę z zaskoczenia. Towarzyszą mu 2 Szkielety (Skeleton) byłych pracowników, które ostrzeliwują postacie z wysokości. Sarbrindar drwi i obrzuca jednego z bohaterów obelgami. Walczy zaciekle, aż zostanie zniszczony. Zmasakrowane ciało brata Trasiga zostało niedbale pogrzebane w płytkim grobie za skrzyniami. Można znaleźć przy nim Talizman Zdrowia (Periapt of health).
3. Ukryte Zapadlisko (Hidden Cavity)
Przyczyna chaosu w kamieniołomie kryje się za iluzją skalną. Jeśli iluzoryczna ściana zostanie dotknięta, znika. W skalnym zapadlisku kult Orcusa ukrył relikwię zwaną Posępną Opoką. Gdy postacie wchodzą do środka, każda z nich zostaje poddana wizji dawnej dotkliwej klęski. Poproś graczy, aby odegrali każdą z tych scen, zachęcając aby opisali w jakich okolicznościach doszło do porażki i co wówczas ich postać zrobiła lub czego nie zrobiła. W każdej wizji pojawia się demoniczna postać i drwi z bohaterów. Bohater Gracza, który wykona udany rzut obronny na Mądrość o ST 15, może zmienić tragiczny wynik swojej wizji, a postać, która poniesie porażkę, przeżywa swą tragedię na nowo. Po zakończeniu każdej wizji postacie odzyskują świadomość, a demoniczna postać z ich wizji manifestuje się jako Sukub (Succubus). Sukub jest podatny na wszelkie obrażenia od postaci, które wykonały udany rzut obronny i zmieniły wynik swojej wizji. Ale postacie, które poniosły porażkę w rzucie obronnym i ponownie doświadczyły dawnej tragedii, stają się Przerażone (Fear).

